<<最高段位無條件全種族壓制打法>>
blood 就是理論上整個遊戲中最容易打贏的種族, 當然大家都這樣研究過這個種族, 當然遊戲教學也已經很直白的跟你講了。
這種打法很簡單,但直接看圖會比較好懂。
首先就是遊戲教學的打法,看到第六回合,對手戰力壓制你的時候, 直接拍死全場和對你開直傷。
(圖 Blood vs swordman (mine) 6)
接下來就是第七回合競技場標準的防禦手段, 普遍就是丟一些防禦性的卡,像是牛頭人直接吸守對面的進攻, 然後嘗試盾牌反手敲。
(圖 Blood vs swordman (mine) 7)
接下來對手卡住行動的時候,可以嘗試計畫一回合的攻防, 看是要殺光對手的戰力還是要直接嘗試對開直傷, 看能不能結束戰鬥。
然後接下來上很後期,理論上就是大家的最高戰力, 大部分抽卡量也會到盡頭,所以個人開掃場, 有些人會開八點cost的直接掃, 準備下一回合直接下反敲的戰力結束戰鬥。
(圖 Blood vs swordman (mine) 9)
最後第十一回合,大部分情況下競技場的盡頭, 你直接進行戰鬥強行敲進去對面, 因為這張金卡自動有防止物理敲的卡位盾牌, 所以這樣去守龍族或是劍兵的打法,相當的容易懂。
(圖 Blood vs swordman (mine) 11)
這是個人的玩法,是非常低段數玩家的玩法,技術實力非常的差勁, 今天要講的主角可不是我, 是大家都可以看到的傳統blood冠軍牌型。
因為是 Arena戰鬥,所以我只有帶基本的怪獸或是卡片去跟對面對敲, 所以個人要用自組手上打過超過一千局的 rune 法陣實力牌組和對面進行對戰,嘗試打贏對手。
<圖:vs blood champion 5>
首先因為個人玩過這個種族也組過相關的牌組, 所以個人用最容易拆贏blood進行對抗, 如果你遇到這樣的對手,這也是理論上比較容易贏的打法, 當然前提是你沒有對上這種高段數的玩家。
首先,這局打的非常的順利,個人在沒有EP的情況下, 瘋狂的壓制對面的戰力,對方也在嘗試反敲我嘗試開真傷的動作, 所以個人也進行防禦姿態,並繼續清場的行為。
<圖:vs blood champion 6>
第七回合繼續的壓制著對面的戰力,然後我沒有刻意的對對手開槍, 這個動作很重要, 尤其是上九回合以前又打沒有開一槍流的人特別重要, 因為你怕會沒辦法處理掉對手, 你也怕blood會動用機制做一些很難預測的戰力。
然後準備到後期,要進行決一死戰的生死戰, 正常來說其他種族你就要投入所有的戰力進行戰鬥, 但是因為個人很清楚這種族要打的方式, 所以選擇派怪獸待命看有沒有敲對面的機會。
第九回合,對面投入戰力,但因為沒有機制所以戰力很差, 正常來講應該要嘗試進攻,不過個人看到血量偏大, 可能會引出掃六點的行為所以進行清場處理
<圖:vs blood champion 9>
<圖:vs blood champion 9-A>
接下來很重要,幾乎是你要打贏這個種族的關鍵, 上十回合後如果沒有辦法打死對手,你就一直下高攻擊的單位, 最好是純值怪獸,你可以直接一槍打死對手也可以解決這個狀況。
<圖:vs blood champion 10>
然後攻防每回合都要保持一張盾牌,避免對面開你直傷, 然後嘗試打死對手。
然後第十七回合打進去防線,結束對手。
<圖:vs blood champion 14>
<圖:vs blood champion 17>
第一次跟這個牌組打的狀況,讓個人認為這個對手很爛, 因為對面陣容完全敲不贏我法陣的力量,本來應該是要打完, 不過因為無聊個人就對拆嘗試打完看對面的法。
但請看下面的狀況,正常來講要打過去, 不過因為下意識懶得動作下,這場我抽死神牌直接輸給對面了。
<實力就這樣而已?>
但這個想法第二局個人馬上改觀。
第十回合打進去的狀況,個人感覺是非常輕鬆的進攻, 所以第十回合個人也只是擺一些防禦動作,不急著結束對手。
<圖:vs blood round B-10>
然後個人第十三回合就直接輸了, 回來看圖片才發現自己的血量已經到掃可以處理的狀況。
<圖:vs blood round B-13>
<簡單的問題>
第三局,個人終於發現這個牌型就是真正的地獄牌組的實力, 所以個人用非常謹慎的方式和對面進行攻防, 也動用所有可以快速攻防戰可以回血的機制, 避免了莫名其妙的被血量削死問題。
這局一開始個人當然認為所有的準備方案都已經出來了, 這一定會打得贏這個對手,而且是很輕鬆的方式全場壓制到底。
<圖:vs blood round C-8>
第十二回合,攻防完後雖然沒有打進去,但是對手也沒有燒牌狀態, 所以雙方都下滿場上的怪獸,準備對戰。
但這時候個人發現打不進去的情況下,準備進行危險的動作, 將場上怪手解掉,這是法陣最好的方案, 因為在不知道對手的陣容下,直接解掉雙方的狀態,會比較好處理。
然後接下來個人用了非常特別的牌,拍出了兵線準備朝對面進攻。
<圖:vs blood round C-12>
<圖:vs blood round C-12->
然後對面進行清場,我這邊則是持續綿密的進攻, 每回合動用盾牌卡死對面開真傷的動作。
<圖:vs blood round C-15>
最後我打贏了對面,對面終於在個人所有的進攻方案下陷入燒牌, 看到對面只有一張牌了吧,這就是真正的競技上被打進燒牌狀態, 一個任何高手都救不回來的狀況, 然後個人準備直接敲進去結束對手, 然後個人也覺得這樣就是對手的盡頭了,開始全面進攻。
<圖:vs blood round C-17>
最後打進去的狀況。
<圖:vs blood round C-20>
但打完後個人覺得很奇怪,所以看了牌數,竟然嚇到我了, 個人牌組剩下六張牌而已了,意味如果再六回合就會自動死亡, 而對面還有十二張牌沒打完。
大家知道這是第幾回合?
自認為對手燒牌打進去的回合,個人把截圖拿回來看整個傻眼, 竟然是第十七回合,而且個人還是認真的高速給牌, 對方第十七回合才真正進入燒牌階段, 對方動用機制的力量和個人牌組對抗後, 還能夠支持每回合都比我多五張牌的實力在壓制著我。
而個人那套牌組的實力個人很清楚, 可以在傳統劍兵和傳統龍族冠軍進攻下打出五開三的機會, 意思就算再個人再劣勢,也可能嘗試打贏兩、三局, 而這樣看起來很爛的牌組竟然實力遠遠在那些牌組之上, 能在佔有牌數優勢下, 省下超過五張牌還能夠抵抗個人正面強攻超過十七回合才燒牌。
大家知道這種牌組的有多變態了吧,這就是對面的實力, 冠軍牌組的真正實力,這場個人很確定對面沒有刻意假攻擊, 因為對面很明顯是用盡手法要引誘我上鉤,但這不是盡頭, 個人不認為自己的牌組有辦法和這樣的牌型對抗, 明顯的強度太低了, 因為個人看到真正確認打進去能夠攻死對手的回合數, 是第二十回合。
<這個玩家的真正實力>
前面個人介紹所有blood基本打法的人現在知道這個冠軍的段位 實力了, 如果認真對抗下對面可以直接動用手上的牌組防禦個人的強攻型法陣 超過十七回合,然後才會前線戰線真正的失效, 還可以真的守到第二十回合才被迫進去真正的燒牌。
大家沒有打ranked不知道這個資訊的人, 可能不知道這個訊息在競技的價值有多麼的可怕。
我打的是Rune,我介紹自己打快要逼近兩千局的的種族, 因為前場怪獸過爛的原因,獲得的優勢就是給牌速度超快, 而且如果你有組到給牌方案, 很多老手都可以在第四回合以前把自己所有可以叫到的進攻方案, 相對其他種族的的給牌速度能夠在第四回合以前就進入手上牌滿九張 牌素,給牌能力逼近暴力。
所以計算牌量和給牌方式絕對是常打法陣的人下意識的習慣, 因為對面實力總是比較強,你必須找到對的對應方案, 不然可能在那之前就直接被敲死了, 個人這個牌組自然競技強度超強, 但因為沒有刻意法術給牌所以給牌速度有點慢。
雖然帳面上是我打贏了兩場,但老手很明顯會發現一件事情, 個人的處境的非常危險,這也是為什麼在下會說自己的打法很爛, 因為不論怎麼努力進攻, 個人的牌組必須要到二十回合才能夠組出敲出二十真傷的方案。
這個冠軍選手則是做到了,他不但應對全方面的種族進攻下活下來, 而且他能夠組出在正常對陣的壓力, 還能夠叫到比別人多十張牌的實力, 最後正面對決後個人只有追上五張牌數,而且還動用彩卡 Arbiter 強制給牌機制,個人才勉強打贏對面, 整場戰鬥個人在超過十張牌的劣勢壓力下和對手對抗了快要二十回合 才拿下眼前這個冠軍選手。
請看下面的圖,第一場個人很輕鬆取勝, 但是有沒有看到那個爆牌的情況。
<圖:vs blood round auto win>
個人要大家看的就是那個牌量, 這局測出來就是真正的雙方實力差距, 當時候雖然看起來好像是我贏了,請仔細看最後牌組上的量, AI有一個特性,就是根據當時候冠軍的牌組打法進行應對, 當時候對面真正的燒牌了,所以當我給對面進攻的時候, 對面無可奈何的也得浪費資源進攻我。
但請仔細看牌量,照理來正常的情況下因為給牌能力不同, 但是大概都是同樣的道理, 四十張手牌打完以前打死敵人後你就可以自動贏了。
但確定已經輸的情況下,對面把所有的進攻方案都用力地丟在場上, 大概強度就是十點,因為大家手上配到的資源是類似的, 那AI不會棄權所以會繼續照著方案打下去, 但這樣的情況下對方竟然還是省下了五張卡片,這就是對手的實力, 他比我還多預測了五個回合的動作, AI很清楚這個就是這位冠軍選手獲勝的必要動作。
<圖: vs blood champion 11>
這個玩家真的才是真正實力最強的老手, 可以他段位實力已經逼近製作的設計者強度, 上面那張是看起來要獲勝的前十一回合, 可以看到個人要做出來的動作,理論上要排出兵線進攻, 所以個人用了一些比較可以維持前線的重生牌和盾牌進攻, 因為那時候個人還不清楚這個人的實力。
下面這張圖是第十二回合到十三回合的動作, 也是個人為什麼這一場很容易贏的原因, 對方真的沒有抽到對的對抗方案,是真的不小心燒牌了, 不是故意要讓給我贏的。
<圖: vs blood champion 12>
<圖: vs blood champion 13>
大家知道這個贏的原因很單純, 真的就是只是這個冠軍不確定我的牌型, 而個人也是不知道這個冠軍牌組下對打, 結果諷刺的是我輕鬆贏的原因超單純, 就是真的這個人在沒辦法了解我的牌組下直接被敲死, 就這樣單純罷了。
這個牌組看個人的想法, 他可以強度暴力幾乎變成必須你必須要和他暴力的認真敲到超過二十 回合,你才有可能勉強用實力敲贏對面。
或者有人對練這牌組後會覺得這牌組超爛, 因為十回合後常常輕鬆的敲死他。
覺得這個牌組的人很爛的人,段位實力真的非常的爛, 如果你刻意組一個傳統陣容的牌組去打這個牌組, 你就會感受到無止盡的壓力, 而且你可以故意所有八個種組的經典牌型去對敲, 這個冠軍的實力很可怕,可能五局全敲贏你是非常正常的。
會認為直接敲贏或開死對面的人,真的腦子非常的蠢, 這可是當時候的冠軍賽牌組,如果有這種一槍方案, 想要打贏比賽的這個冠軍會故意用爛的牌型嗎?
這個牌型可怕的不只是抗衡所有的牌型,包括所有的玩家的行為, 不論你用甚麼牌組進攻,或是以後遊戲公司設計出更多奇怪的牌, 這個牌組的競技強度永遠不會下降, 是真正的地獄型全方面對抗全種族的行為教課書。
很多人喜歡九點後直接開地獄卡進場, 但有沒有人好奇那個鬼玩意到底怎麼被設計出來的, 尤其是遊戲公司要怎麼平衡那種很奇怪的暴力牌型。
你現在看到了,這個冠軍選手就是地獄牌組的父親, 他真的就是傳統打法,是真正的地獄牌組創始人, 你真的能夠上九回合敲贏這個對手, 你真的就是逼近這個地獄牌組實力段位的選手。
所以個人會說自己實力真的很爛, 因為個人已經動用新世代牌組的力量, 和奇怪的機制追加力量挑戰這個經典賽的冠軍選手, 結果個人竟然還輸對面五張牌數的實力才能取勝。
<你想表達甚麼?>
請看下列的表格,下面的表格,個人列出要打贏冠軍賽的選手特質。
1.牌型可以抗衡所八個種族的平均進攻, 至少要能夠對開能支撐戰線。
2.你只有四十張手牌的量下活下來。
3.和同種族選手對打,你得在彼此都很熟型牌型下, 盡量的組出比較恰當的應對方案。
這個冠軍做到了,不但做到了還很變態的省下了牌量, 三局對打中不然每次對手都比個人多五張手牌量下進行對抗。
而且這個牌型將會繼續活下去, 不論甚麼新的卡牌跟這個牌型都不一定能取勝, 這就是真正的變態地獄牌型的真面目。
很多新手總是會硬開那些東西,故意的強開東西, 也真的很多人直接被當場敲死,當時候個人技術不行, 所以也以為這東西很不公平。
但有沒有發現那個發動的時機很奇怪,是第九回合才能發動的東西, 這也是遊戲公司為了賺錢做出來的平衡,因為東西很無腦強, 所以故意開給玩家玩,但有沒有發現只有rotation, 用比較少牌量的玩家常會這樣用速開法去玩,尤其是龍族, 經典賽沒有人在開這種東西在對打的。
那現在大家知道這個牌組就是真正的,地獄牌組的原型, 大家就不難想像這個牌型的可怕強度。
大家有沒有發現ranked裡面龍族有兩種最終九點cost進攻 方案,但有一個是怪獸卡, 另外一個就是三點cost可以抽卡的動作, 很多人rotation會開那個九點的動作, 但老實說那個是很可笑老手玩菜鳥的手法。
大家知道swordman 的經典賽冠軍,個人跟那個牌型對練快要超過逼近七百場的紀錄, 個人就列出下列他的獲勝原因,當然看法因人而異, 這是個人分析的想法。
1.超多的後手敲牌, 也是真正高速正常對打下讓對面可能無法防範的直傷量。
2.整個牌組快要逼近三十點的直傷量。
3.盾牌超少。
4. wind god 風神的卡片放滿。
跟大家老實講劍兵去這樣打就對了, 個人設計牌型也是這樣邏輯去開的,尤其因為對練很多次, 所以個人有組合不同的打法, 像是嘗試用專門swarm對面面口的超速打法, 或是用盾牌嘗試卡對手動作磨血,或是法牌減少對換的機會。
跟大家講一件事情,這個種族要打贏甚麼方案都不用刻意開, 就是照著我上面的四個點去設計就對了,組出來的牌組強度超強, 而且是真的打對面非常的痛,這就是這個種族真正需要做到的, 一個可以正面進攻的暴力種族,永遠不需要躲會戰, 道理懂了就是這麼簡單。
所以有時候玩這個種族對上同種族的人, 正面對開傷害是永遠是最合理的道理, 被那個冠軍選手電過超過七百場的最好感想, 這也是遊戲公司設計的主要思路。
那個步兵正手踢的打法嚴格上其實正是我的師父, 所以如果被我電過的人,永遠不會了解為什麼被我打敗, 因為我開的種族明明就是法陣, 所以他們永遠不會理解怎麼會輸給我。
現在回來正題, 知道大家為什麼第一場對面blood冠軍會輸給我的原因了, 因為當時候沒有這個奇怪的東西,甚麼無限電女重複開的動作, 所以當然當時候的冠軍沒有辦法判斷這樣的牌組要如何應對, 所以其實AI可以沒有任何資訊下對抗我超過十四回合已經非常的猛 了,因為個人最自豪的法陣部隊踢, 竟然整整進攻了快要十三回合沒辦法拿下對手。
而且這牌型還有很多不足的地方, 第三場對抗那個必須要二十回合才能打贏這樣對手, 正是解釋了為什麼這個打沒甚麼人在打,但也正是這個原因, 所以個人可以勉強打贏這樣的對手,這個 blood 冠軍的對抗策略真的太有效率了,也許有點太過度強大, 所以後來遊戲公司自己設計了地獄牌型賣課金玩家。
現在覺得看不懂我想表達甚麼的人, 我直接列出個人手上那個牌型的強度。
1.一半的機會在上七以前回合重複打出十點真傷的實力, 不論甚麼種族,如果成功破盾進攻的話。
2.在超高的部隊量下繼續找出重複施法的行為。
3.能和步兵正手踢的玩家正面對換部隊取勝, 平均是五場中取下三~二勝。
個人是採用全部隊進攻,大家知道 rune這個種族的部隊有多麼爛嗎?
所以如果想要採用部隊進攻會造成甚麼奇怪的情形, 因為開法術的關係常常你得用不到二十點怪獸的方式和對面對抗, 所以大家知道為什麼金牌的法陣部隊戰力都超威猛, 而且幾乎都可直接回EP的手段撐線,那其實原因超級無敵尷尬的, 因為法陣玩家常常得面用面對手對上全部隊流的對手, 直接每回合全場怪獸被敲死的壓力下持續地去扛線, 這個問題逼近無解真的讓人超級無敵傻眼。
大家可以想像當初個人還沒有練出這樣打法,和部隊踢的玩家對打, 尤其是劍兵或是龍族對打,常常明明同樣怪獸量, 結果對方把我全場都掃掉, 結果就在個人手上全部的部隊全死的情況下, 而且對面滿血沒有被敲到一槍的情況直接活活當場被敲死, 這真的就是打法陣的得遇到的扛線壓力,真的壓力無敵大的。
所以大家可以知道為甚麼個人會研發 Monika正手部隊踢的打法,因為只有這樣才有辦法生存下來, 尤其是對抗龍族玩家,個人得說這種打法雖然不一定勝率最高, 但是光是能夠對抗龍族的戰鬥上, 能夠勉強的對開就已經是證明這樣的法陣可以活下。
<大家普遍不知道的事情>
所以為什麼個人發現這個冠軍打法, 得很尷尬的承認自己實力非常的爛, 因為給大家簡單科普一件簡單的事情, 因為他有方案可以處理這樣的狀況, 而且在同樣的強度下他用爛的怪獸還省下五張的卡牌量, 以下是就是這位冠軍取勝的關鍵。
1.敵方血量歸零
2.讓對面燒牌然後反手敲
3.讓同種族的人在有意識下燒牌
4.讓段位實力比他高的人自爆(換句話抽到死神卡)
5.用九點cost以下牌直接組出地獄牌組的實力
換句話說這個人超賤的,所以為什麼人簡直就是遊戲製作人的存在。
他能夠在那時候沒特別彩卡的機制出來以前,無條件打贏任何人, 只要你知道該處理的事情,而對手又用經典賽的陣容和你對抗, 當時候幾乎沒有任何牌型可以逃出這個壓力, 除了一些其他種族的冠軍選手, 因為有點強度過強所以不小心被燒牌打贏,他可以打贏任何人。
個人列了這幾點,這就是段位實力的依據, 也是個人判斷對手的依據, 現在打很久大概看一下就知道對手的實力了,因為有時候懶得打, 所以有時如果對手太弱,個人可能會直接確認打贏後棄場, 或著是空轉讓對面敲。
但也許就是這樣的個人打ranked的習慣, 讓我有機會自然的情況下第十三回合就自然打贏那個冠軍, 因為個人很習慣對抗那些打法了, 所以當然自然這樣想玩小手段的人會沒辦法打贏我。
但這個牌組可怕的就是這一點, 我給大家下面的個人應對這個牌組的致勝公式, 你只要用個人的牌型或是步兵的正規踢法,然後直接應對這個牌型, 你可以五場都打贏這個人。
1.不刻意打對面
2.上十回合刻意讓對面打你,換句話不放盾牌, 不過當然得控制一點血量
3.等到真正對面燒牌下才全面進攻
大家有發現,這最後分析得到的公式真的很誇張, 因為要打贏這個牌組的幾乎公式, 就是如何在冠軍賽輸給對手的致勝公式。
換句話很多人並不是打不贏,而是被這個心理學大師玩死, 可以說還是沒太多的控牌穩定性。所以才會輸給他。
還有個人打rune很久, 應該能夠在沒有意識到對手的打法下勉強打贏, 還有前面談到一個很重要的平常對戰習慣, 個人很習慣如果對戰已經確認贏的情況下, 會刻意的空轉讓給對手行動,回頭看公式第二點, 上十回合刻意讓對面打你,換句話不放盾牌, 這樣的行為個人在路人場或是不認真的 ranked常常會做。
這個冠軍真的段位超強的, 所以大家可以看到第三場真正互相任正對抗下個人得到第十七回合才 可能確認有佔到優勢,但個人覺得這就是為什麼會很危險的關係, 因為個人真的沒有意識到這樣的行為才是真的為什麼會讓對面能夠足 足上第十回合後多支撐超過七回合以上, 因為對他這個人的分析公式,我這樣的對手並不存在。
我給大家 rune的對戰習慣公式,但這個是超高壓力下競賽的公式。
1.保留盾牌,場上永遠會有一張盾牌, 如果對手可以快速開槍會開到兩張盾牌。
2.保持手上滿牌數。
3.盡快在壓力下開出最終戰力,像是真理之門這類方案。
大家知道我不是典型的法陣玩家,這反而下意識的保護了我, 所以為什麼個人可以在第十七回合打進去讓對面燒牌, 這就是因為對面真的失去了對應手段, 個人可以確認對面真的不知道像這樣的法陣玩家要怎麼樣去應對了。
(圖:vs blood round C -8)
現在看著上面的個人布局,這是非常標準的法陣部隊踢, 這就讓對面很清楚知道我的段數超級無敵高, 技術超級熟練的那種老手,而且個人是到第八回合才這樣進攻, 因為這是弱小種族用部隊對抗其他人的唯一的對抗方案, 至少在當時候沒有怪怪牌的情況。
最後很重要的大家看我的血量,是滿血二十點, 而對面也是二十點血量,這不是因為個人不想進攻, 而是最高應對方式下個人的試探動作。
先說明為什麼會變成這樣的情況, 是因為個人透漏了太多自己的牌組資訊了, 這也是個人建議大家不要在同一個牌組內組太多同一個機制的牌, 因為硬傷太過度明顯的話,別人很容易利用你的弱點, 看個人手上的法牌,個人是用 pitfall 大多數法陣認為的垃圾法牌,個人完全不會反對這樣的想法, 因為理由很簡單。
這張牌只有一個效果,翻掉對面進攻過的單位,無條件。
真規法陣誰敢玩這麼爛的法牌,上十後沒有防禦姿態, 你難道想讓對面進攻完後才處理?
而且這種換法有一個很危險的狀況, 對面如果有抗法術的狀態不能翻對面, 法陣在場上部隊被殺光下沒辦法處理很尷尬, 只有唯一的那種官法純法陣可以清那樣的高危險單位, 也就是那張自動找出最強怪獸打死對面的公式翻王卡。
用步兵陣踢法的玩家改不掉的老習慣, 有時候跳到別的種族會加這種卡, 因為真的有時候攻擊力補正差太多, 直接放盾牌擋一槍後翻牌處理才容易,而且才三點cost, 這種玩步兵踢的玩家很划算, 因為可以降cost下進行行動和對抗對面的部隊, 其實如果刻意要加法牌,這種牌其實真的還蠻賤的, 有換到往往對面會傻眼然後被傻傻的正面衝一波才能回復防禦。
(圖:vs blood round C -9)
接下來第九回合到第十回合非常的關鍵, 因為個人的習慣打ranked會刻意的在確認打贏下空轉讓給對手 動作,要解釋一下這一點。
因為九點 cost後常常會有很靠北的東西在場上, 但是個人沒有那些很強的彩卡,所以無從確認那種牌型真正的威力, 所以唯一可以看到那樣機制的時機就是故意給對面動作, 我知道這樣的行為很奇怪,大家可以看到第九回合, 個人加EP但沒有放,只是放一些盾牌, 換句話個人沒有想要進攻的意願。
這個動作就是高手對打比較容易了解的行為,我給對面拆解, 你剩下一滴血不可能打贏我了,用你的最終方案打贏, 不然上十後我就會敲死你。
因為個人早就玩這個種族超過快要兩千場, 還真的有甚麼東西不清楚的, 換句話其實個人對自己的種族看的很膩, 所以自己計算過怎麼可能不會知道會贏眼前的人或是輸掉?
為什麼現在冠軍賽這麼嚴肅的對抗下,理論上第九回合, 原本應該就是要打進去,下EP保住主力怪獸這類的做法, 個人卻不保護這些部隊。
大家回看第八回合,他沒有解盾然後storm猛敲我, 就是這個動作原本高手拆解應該要做的動作他沒有做, 讓人非常的不安心,因為這個動作真的太獵奇了。
(圖:vs blood round C -10)
上圖是第十回合的攻擊部隊,大家有看到平均的攤開了兵線, 就是單純的宣告下回合個人要攻下的血量, 這是非常正規的步兵踢方案,加了一點重生牌組, 因為種族部隊少個人怕部隊死光才這樣打這種重生彩卡, 這彩卡可是個人被電過超過千場後,發現這種部隊非常的開心, 忍痛把能賣掉的彩卡都賣了合出這種部隊, 可以說是個人相當自豪的主力部隊,雖然有些種族會解掉, 不過畢竟解重生牌的數量有限, 其實ranked下大家都對拆壓力下常常沒有辦法真的選目標拆。
個人把剩下對陣的情況全部貼上來,大家就更心知肚明了。
(圖:vs blood round C 11)
(圖:vs blood round C 12)
(圖:vs blood round C 12-A)
個人得回頭評價,這場對抗第十二回合才是真正的關鍵, 那正是這場我這邊會贏的關鍵動作。
因為重複的和 swordman和 dragon這種兵線對扛的超硬壓力, 所以個人很清楚對面的行為是不可能贏的, 所以個人一直重複這樣攤兵線的動作, 因為個人很清楚這樣給對面的壓力, 這種正面宣告攻擊量的行為是正手部隊踢的常有的動作, 因為牌數有限下你必須找出一種戰法可以震懾對面的手法, 才能最短時間打下對手。
有甚麼比攤出一張沒有任何種族可以解掉的可怕兵線更讓人傻眼的?
個人是這樣打的,場上有重擊類的怪獸部隊進行爆敲, 一定不能被殺掉,大概都是打這樣兵線的目的, 其他都是吸引火力的,像是盾牌只是卡住龍族這類強攻種族的行為, 而重生部隊步兵其實沒有, 但如果有bane對換的部隊屬性也是很麻煩的, 所以多線進攻而且互相吸引火力, 個人當時候為什麼遲遲到第十回合才進入戰爭狀態, 是因為個人收集夠多的部隊在手上了,而且對手也在試探我十回合, 這種高段數的對手,得用最痛的火力高速解速這場對決。
但我失敗了,我沒有打進去, 這才是讓個人繼續上十回合重新恢復防禦姿態最大的原因, 我怕被一槍流開死。
記得第七回合對方有開直傷一槍流想直接對我開槍, 雖然打掉了怪獸,但也給我這邊很大的壓力, 讓個人下意識的判斷對面保存下來的戰力是無限的, 上十回合可能造成我方直接被一槍開死掉, 我必須兩回合重複兵線暴力貼對面才有機會贏, 換句話對面的段數戰鬥手法之高,已經讓人想盡快解決這個危機。
這場對戰對方從頭到位的行為都沒有誤判,我得認真的說實話, 如果任何一個回合個人沒有認真的守住的話, 在十二回合那個關鍵的攤兵線期當場被擊殺。
大家有發現第十二回的動作很特別,個人刻意的解掉, 但是故意的拍出一槍兵線,這個動作救了我, 因為個人突然發現事實好像不是這樣。
因為後期最重要的就是直接對對手開真傷的行為, 這真的就是很直接可以結束戰鬥的手法, 但因為對面的行動真的太怪異,所以個人試探對方, 個人正式在第十二回合攤開兵力,這只有一個理由了, 我要正面強攻你,結果情況更加的怪異了,但是個人很奇怪, 之前不是有對我開一槍,這麼關鍵的攤兵線期間, 你怎麼不暴力的反擊?
大家注意因為個人是滿血狀況, 換句話那個重生的日月部隊下意識的保護了我的血量, 所以這個牌型想要故意下意識下攻下個人血量的動作就失效了, 這也是這樣地獄牌型最重要的特性,專門進攻caster的行動。
(圖:vs blood round C 14)
上圖是第十四回合,這就是高手過招時候你想要獲勝的關鍵, 個人嗅到了對面的底線,也是能打贏對面的關鍵。
你是不是其實整體的素質很爛, 所以你只是裝作高手的模樣想要故意用那槍八傷牌清光我的主力嘗試 反殺我。
這就是正式的擊敗這個冠軍的那一刻, 個人發現了這個對手雖然好像總是互相對線, 但是總是有種不自然的狀況,感覺對面其實也沒有很想擊殺我, 這就是能敲贏的原因,你發現對面想要做的戰術了, 對面想要浪費光你的資源, 而且最扯的是對手的對線資源沒有機制其實很爛。
(圖:vs blood round C 14)
(圖:vs blood round C 16)
(圖:vs blood round C 17)
這就是真正的步兵流高手在做的手法,以少換多的最高戰法, 因為只要對到兵線, 你就可以下意識的計算到對方剩下的手上的怪獸量, 所以個人其實非常熟習法陣和劍兵常會打贏對面的主力戰法。
大家這是經典賽的戰鬥,那時候這遊戲才剛剛起步, 幾乎沒有甚麼怪怪牌的情況下,每個人學就是最正規的打法, 其實就是新手教學的打法,聽起來很可笑,但是這是真的, 每個人因為能練習的進攻手法真的很少, 所以每個人練的都是那個種族最硬的打法,或至少嘗試這樣做。
個人的玩法當時候的玩家無法絕對預測到我的行為模式, 因為當時候只有一槍電女的打法,物理流的大概就是那樣的一槍流, 所以後期能夠解決對手的方案場合能夠開真傷的其實還蠻少的。
所以經典賽其實大部分九回合以前就結束了, 因為另一方被破盾殺掉。
所以回到對決現場,難道真的這個無敵打法真的沒有人懷疑過, 冠軍賽竟然有人只用最爛沒有補正的機制牌扛下最難處理的兵線?
其實所有的步兵正規踢法的玩家發現這個人的真面目都可以直接虐掉 這個對手,尤其是最高段的冠軍選手,但他高明的就是這邊, 他也預測了這樣的行為,他準備的後期部隊也非常的合理, 配了兩張盾的傳奇卡,這一看就知道是反敲龍族的步兵戰法, 而且最下流的是這張牌就是六點cost, 然後如果危險下可以無條件清場的方案是降成四點cost, 從一開始這傢伙就沒有想要贏對面的部隊, 早就準備好要騙光對面的戰力了。
但是這有點尷尬的就是他對上的是我, 一個用法陣硬解劍兵打法的玩家, 所以他原本計算的東西我很清楚是甚麼。
大家知道,其實步兵很容易被反殺,尤其是上第九回合那一刻?
因為相較所有種族的重生或是怪怪效果, 因為步兵理論上打出的直傷量最大,所以所有的部隊都是消耗品, 只要打光部隊一瞬間就會有離譜的硬直, 甚至如果你發現沒辦法敲下對面的防線就可以棄權了, 因為牌很難補充所以步兵很強調戰術的運用, 所以很多牌都可以互相協助,訂戰術進攻非常的好用, 這就是這個種族的優勢。
所以這個對兵線的動作其實就是高段步兵最常會進行的動作, 但也許對方就是常這樣玩對面, 因為他高點值的怪獸就只有那個九點的補血怪獸,防守效果超爛, 所以當你發現這個事實,誰會傻傻地把主力丟上去送死?
大家有發現那種組合動作可以一直放,那個動作是有道理的, 因為組合好的牌比較容易生存下來, 有時候競技壓力大不一定找的到, 而步兵又因為製作者限制他部隊量的使用, 所以給了這個種族最方便的處理方案,不然真的場子會有點太硬, 那就是組合兵線的手法最多元, 你可以用超划算的點值攤開兵線去對抗眼前的對手。
有發現對面真的是心理學大師, 對面真的發現個人這邊好像段數真的太高了, 所以他也感受到無比的壓力所以想要盡快結束戰鬥, 前面說了因為他真的沒有後期的解法, 所以他下意識地用了對步兵流的最賤打法。
步兵這種族的弱點超好處理,你就架一些盾卡對面動作, 然後評估要怎麼攻防就可以打贏對面了。
這聽起來很蠢,但請相信在下, 一個被冠軍牌組虐過千場的人的打法,因為雖然步兵好像正面很猛, 其實換來的是後期超慘的戰力補充硬傷, 因為這種族補牌真的超級慢,尤其如果沒有配好牌的人, 常常上九回後直接被反擊殺的人常有的事情, 因為沒開對面足夠的直傷量,而部隊又來不及回場上救前線。
但這就是可怕的地方,充分運用了人心的弱點, 這才是地獄牌組的真面目,大家知道 Fate zero 裡面有一個角色亞歷山大,他最自豪的就是王之部隊, 尤其是整個部隊攤開來那種非常離譜的戰力, 瘋狂的壓迫對面的心理,在高壓力下對面是可能會失去正常理智的。
雖然這個牌組部隊其實很爛,但是藉由重複的瘋狂對轟下, 畢竟有補正的情況下 blood有機會藉由補血繼續瘋狂反敲對面活下來, 這也是機制的目的,至少讓這個種族可以活下來的理由, 這也是他故意測試過後,能夠勉強打上去的機制部隊全用了。
但是個人沒有強拆他,因為個人想要確認對面戰力下進攻, 因為這是經典賽所以其實當時候還沒有甚麼人刻意一槍擊殺流, 因為二十點滿血要一槍擊殺對面這想法有點可笑, 但這個牌組可以營造出一種他戰力其實沒有底線的幻覺, 這才是這才是冠軍的真正實力, 他刻意精算過每個回合可能發生的狀況,他的牌組有強度的, 但只能勉強反擊而已,但是不一定能夠藉由對兵線直接拿下對手, 尤其如果沒有補正下很可能戰力都會被敲下。
但這就是他可以登上冠軍的原因,他這樣做就是要引誘對方的想法, 尤其冠軍賽是全方面的對抗,你得對付所有的玩家, 但你又得省下牌數避免最後死神牌,所以他訂出了一個很賤的戰術, 請下面的分析,戰鬥你能遇到甚麼對手。
1.比自己弱的人
2.和自己實力相當的人
3.比自己強的人
這就是最賤的地方,尤其這真的就是單純的卡片遊戲, 大家還真的以為自己是藍波上身?
他發現事實就是不論多會打的人,只要不小心被燒牌, 下一回合就可以換免費的一槍或是一輪強攻, 而且真的其實把機制玩滿的高手,其實抽到的牌量大概就那樣了。
比自己弱的可以直接用機制掃掉, 但是如果對方和自己的實力相當也很麻煩, 那比自己強的選手又該怎麼去處理,他設計的手法超級賤, 大家回頭那牌型為什麼為什麼他其實剩下的部隊就是那張彩卡盾牌, 他就是故意的針對龍族選手挑釁,因為那個動作很明顯, 就是說你根本殺不死我,所以下回合我一定會反踢你的打法, 我看到的部隊在當時候經典賽真的很合理, 但也說了他本來就是用八點cost清場, 根本就只是想要浪費對面的資源。
請問最容易打後期的是那個種族?
當然就是龍族阿,所以他剩下的部隊就是撐線用的盾牌罷了, 他就只是嘗試磨掉對面的龍族重複進入硬直而已, 這打法真的賤到不行,因為blood手上有無條件清場法牌, 所以只要能卡到動作,龍族就完了, 所以這個打法就是這樣去處理的, 對面壓力下又要攤兵線重新計算進攻, 兩輪清場就可把龍族玩家玩死,這真的超賤的。
現在都講完了,剩下甚麼狀況,重新看下圖。
(圖:vs blood round C 12-A)
為甚麼我要刻意這樣送免費直傷給對面敲, 因為個人那時候其實滿血, 我想要刻意的確認對手的陣容強度機會真的不多了, 尤其壓力對陣下看到對面也打了很高強度的部隊陣, 如果真的對面戰力超強,很可能就全面進攻了, 個人原本期待的是風神之類的強攻部隊, 這樣就可以用盾牌卡死對面的反敲了,所以全軍幾乎都上場了, 結果對面卻做很怪的決定。
他敲完後直接拍死場上,這個就真的要說明了, 這就是心理學的手法,讓我非常的傻眼, 我不是讓你在冠軍賽免費的強攻機會, 雖然你刻意強攻可能會失去主力,但反正你看起來也沒牌, 不是要決勝了你怎麼會這樣浪費軍力,不就看起來沒牌了。
這就是經典賽要成為冠軍選手的基本意識, 你要熟悉每個種族的打法,而且做出應對, 而且你要配出一個方案比較完善的應對其它高手的策略, 他高明就是騙過所有人的能力,他陣容其實超爛的, 所以只要現代的牌組防住他後, 第十回合後你想辦法打到對面燒牌會自動勝利了, 但這這個玩法強度在當時經典賽真的超級無敵扯的。
3.比自己強的人
看到後面的部隊的人了解了嗎,,這樣第三點都打掉了, 因為這些根本就只是壓著龍族選手的壓制戰法, 所以當然很能活到後期,所以這樣守法就自動打掉所有龍族的選手, 至少創造出能最多在大家都固定的牌量下能夠反殺的機會, 用當時最奇怪的方式擊敗這類玩家, 龍族很多人都不知道字母盾其實很容易反手敲死他, 但這個冠軍發現了這種東西,而且他帶上場來解比賽, 而且就單純的一、兩張爛牌和盾牌而已,結果真的還打上冠軍了, 最弱的打法竟然玩死了陣容超強的種族,這真的很離譜。
來最後的時候了,這點也是最有壓力的問題。
2.和自己實力相當的人
這其實最麻煩的問題,因為如果對面實力高超, 對抗競技也想的非常的周到,請看我那時候第三局的打法, 那是個人比較容易會想打的策略, 算是一種自己牌組的全方面應對方案。
(圖:vs blood round C -10)
這是唯一的解法,也是最合理的解法,永遠呈現防禦姿態, 不刻意的去對換戰力,用最少的資源去嘗試反殺對手。
雖然在下是Rune出身的, 但是跟了正規步兵踢的老手對練很久後, 這是在下自己會嘗試的戰鬥方案,因為這樣最合理, 因為種族弱小所以要刻意採用大量的重生牌。
因為這是重複炸場下最容易存活的部隊,理由超蠢的就是這樣而已, 所以對面這樣對我前線炸場其實沒特別的意義, 但一開始對線他那樣的轟炸,一瞬間真的讓人非常的壓力, 好不容易湊到的進攻機會竟然對面防下來了, 這就是打得贏實力相當的人最大致勝關鍵。
要說的就是最後的超強也是很扯的一點,這個牌型可以幾乎無條件守 blood 和 rune,兩個給牌最暴力的民族,我知道這個講法很扯, 但真的打起來就是這樣。
重複炸場會怎麼樣?
同段數的玩家,會被迫重新的抽兵線,然後繼續重擬進攻, 但是他必須進牌,有發現牌數對上來最後爆牌對面有多五張牌, 這傢伙真的超賤的, 他早就算過這樣的守法有機會讓同實力的人爆牌自殺, 當時候很少人發現這一點, 所以這樣做的結果就是超過一半同段數的玩家, 而且很能應對這個傢伙攻防的,自動就爆牌出場,真的理由超爛的, 他從一開始就沒有要甚麼用反殺這樣的手法。
最後文章結束前我解釋下法陣的弱點,為什麼有很多弱盾牌, 而且有時候可能免費會叫到的原因,因為場上沒盾你會失去防禦, 你會被開到一槍,所以你得繼續防守,然後對面開槍, 這就是法陣常用的防禦打法,所以法陣對這樣的戰鬥很能對抗, 只要不要刻意被臉上開傷,很容易活下來。
換句話這個牌組個人已經說了弱點,他根本沒有強的陣容, 所以理所當然很多法陣對抗時候會發現對面的弱點, 因為法陣有很多思考時間,因為要解死對手的壓力, 有一招傳統打法可以運用的瞬間,就是那招 7/7的怪獸進攻法, 因為法陣很多人這樣玩過後就發現這樣有機會在對面燒牌或硬直下這 是最合理的。
但是盾牌很有限,個人被很多種族虐待過, 真的就是這樣尷尬的事實,所以當對面重複清場下, 很可能不小心所有盾牌全死下,對面活活慢慢敲死你的狀況, 這對法陣很常發生,幾乎是打法牌的人的悲哀, 所以法師其實真理之門的解法是不得已的, 因為後期法陣弱點很明顯,很容易被對面直接開死。
然後回來如果法陣能夠對這樣的對手防下來會怎麼樣, 我可以直接說事實。
如果應對的進攻方案太過無效,通常不到五回合法陣會自爆, 因為抽過量的牌所以自爆身亡。
這個牌組可以輕鬆用最沒有壓力的方案去壓制所有的種族, 因為設計的人從一開始就不打算玩這遊戲, 正確地來說他是用設計者的心理去設計整套牌組, 這就是為什麼這套冠軍賽牌組的解法超硬,我再重貼一次讓大家看, 能夠打贏這個牌組的唯一方法。
1.不刻意打對面
2.上十回合刻意讓對面打你,換句話不放盾牌, 不過當然得控制一點血量
3.等到真正對面燒牌下才全面進攻
要搶冠軍賽的人每個段數都是超強的, 所以沒有人敢做任何上面的行為, 換句話說能當時候能夠在沒有任何資訊下的人, 要應對這樣的人只有很有經驗的老手。
第一局在下是不是自然就打贏對面,第十三回合能開進去?
在下實力不怎麼樣非常的爛,但就是有一個堅持要研究打法到最後, 而且會刻意的觀察其他種族的玩法, 這才是為什麼高段位的人都不刻意進攻的原因, 尤其是場上只有放一張盾牌這樣的守法就是高段位的人才敢開的玩法 。
第三場就是這樣打,但是那樣最強的人,卻會常常被這個牌組打輸, 原因都已經解釋了,這個牌型其實根本沒有要打死你, 只是要玩弄你而已,在當時候資訊不發達的早期, 這種打法超級下流的, 尤其是很多打冠軍賽的人都不知道為甚麼會打輸。
因為你太強了,你真的就只研究你族內最好的打法, 所以對上這種超賤的牌組,你沒有資訊也沒有認真觀察對面的做法, 很容易就掉入對面的陷阱,第一場個人輕鬆在十三回合打下, 就是因為下意識能應對對手的動作,但第三場卻打到第二十回合, 因為對面真的很認真地要讓我輸掉,這就是之間的差異。
打贏這個牌組的唯一解法就是不認真玩這遊戲, 把這個遊戲研究透徹後,用理論上可以贏最多人的手法戰鬥而已, 所以這個人早就研究所有八個種族的弱點, 然後搭出了不可能的打法,地獄牌組就是真的這樣研發出來的, 最可怕的守門人,最後文章結束前給出地獄牌組的簡單思路。
1.第一回合抽牌
2.第三回合打一槍四傷法傷
3.第五回合解建物
4.第七回合打三傷的清場動作
5.第十回合打到沒牌自動宣死對手(死神牌)
所以為什麼高段位的競技場沒有人在玩那張地獄牌的原因, 大家終於了解了吧?
高段位的人知道所有的狀況,也會輕鬆應對, 所以強度不夠的自動會被刷掉,冠軍賽只有最強的才有資格走進去, 尤其是那種身經百戰的老手,就是最極端暴力的存在, 你實力夠通常五回合就能擊殺對面,你知道所有的防守方案, 上七回合打出的攻防戰術就會分出勝負, 根本從一開始就沒有甚麼地獄,你打到高段數就是要, 尤其是能夠解出自己玩的種族下最暴力的打法, 你就會放棄掉那個沒用的地獄牌組。
當你有資格下意識控牌而且對線對拆的人牌組永遠不會放那種地獄卡 ,因為他從發現這就是一場遊戲而且熟習遊戲規則的那刻, 他就自動成為那個九 cost地獄牌組的守門人, 可以狠狠的用純粹的高超技術化解對面所有的行動, 競技九回合前就會打出勝負, 這就是冠軍競技通常不會有九點cost通用牌的原因, 因為族內玩透機制的人早就可以找到方案狠狠的玩弄其它想耍小手段 的對手了。
大家看完了這個文章你得真心問問自己,你真的懂這個遊戲?
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